第(2/3)页 虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。 哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。 布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。 其他的同事们大概也是类似的样子。 说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。 可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。 原本只有10多个人的poken米国,现在人数已经扩张到了30多人。 其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。 多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。 也多亏了这些来自poken成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。 很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。 比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。 但是一旦触发就会导致游戏崩溃。 如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏发售出去会是什么模样。 搞不好会因为程序原因被玩家们骂个半死。 游戏其实在今年年初,大概4月份的时候就已经开发得差不多了。 只不过中途进行了多次测试之后,发现了一些阻碍性的bug,加上根据poken社长和玩家们的反馈进行了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。 可以达到发售的阶段。 于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的发售,poken找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。 同时还招聘了几个hr,帮助团队进行扩建。 现在的运营人员,总数就有10来人。 总之,poken果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开发,而且没有干预他们对于游戏的制作。 青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。 不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。 从技术,再到运营…… 布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。 这是什么样的天使投资人? 到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到poken手中,交给青智源的决定是非常正确的。 时间来到晚上11点。 布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。 他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。 “ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。” “大家都各司其职。” “随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。” “今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。” “明天开始,好好加油!” 布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。” 他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。 不然作为公司的leder,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。 …… 《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。 因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。 比如说e,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。 各种球类游戏也是如此。 只要能做成3d游戏的,那么就尽量做3d游戏。 只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。 暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。 虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。 但是呢,因为这游戏是【即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。 哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝…… 而《永痕灰烬》呢? 似乎还停留在5年前的rpg时代。 还是回合制的。 幸好poken有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。 热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。 …… 为了更好的收集玩家们的反馈,poken特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【poken-untedsttes】。 就跟前世的【雅虎中国】类似。 网站当中提供一定的娱乐咨询,同时也有对应的游戏版块和论坛,专门用来收集玩家们的评论。 在电视当中播放《永痕灰烬》的pv,在公交车站台和便利店当中投放广告,炒出了一些热度之后。 网络上面关于《永痕灰烬》(英文名eternshes)的评论也慢慢多了起来。 只不过不是特别正面。 “这个游戏怎么说呢,特别像我小时候跟小伙伴们一起玩跑团的桌游,可是做成游戏之后,我觉得它并不能将那种无穷无尽的想象力展现出来。 第(2/3)页