第(3/3)页 如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。 举个例子: 明明1+1=的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是,然后再通过这一系列的证明1是1,是,最后才能得出1+1=的结果。 历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。 但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。 所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。 “开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。” 赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。” “唔……” 青智源眉头狠狠皱了皱。 他前世也是一名程序猿,也开发过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。 有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。 可恶啊可恶。 现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是d的,还没有真正意义上的3d显卡。 毕竟也没有多少3d游戏。 在这个d统治的年代,ati和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是trident和3。 3的去年年底发布的trio64v+(3&nbp;76)这块d显示卡,已经做到了d的顶配。 这块神奇的d显卡,能够支持104768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高3bit真彩色。 它在显卡历史上与3df的voodoo卡并称为90年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。 可是,这个世界需要3d显卡! …… 青智源的第一反应是—— 我们具备设计和开发3d显卡的能力吗? 有可能! 至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3d图形处理器的研发内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。 但是,在制作3d显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去—— 英特尔以及微软。 86指令集是一个绝对绕不开的门槛。 显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的pci接口。 pci标准,特么的是英特尔制定的。 然后就是微软。 除非你不用微软的操作系统。 否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。 很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在window上面的安装权限,那么你这就是抓瞎。 这是怎么都绕不过去的坎子。 当然,这里面有牵涉到另外一个很重要的问题—— 反托斯拉协议。 也就是反垄断。 在米国基于反垄断原则,是不允许微软限制在该系统当中的某些程序运行,也不会允许它们做出【封禁】掉某些类型的显卡运行这样的事情来的。 前世微软觉得网景很有可能会成为未来的重要竞争对手,于是对网景相关的软件进行了封禁,结果就被反垄断了。 微软差点儿没因此给拆分,自此以后,比尔盖茨就再也不敢随便动用平台垄断权限。 反垄断是高悬在这些巨鳄头上的一把利剑,不至于让你没法创新,更不至于没法在电脑上面推出自己的产品。 不过在米国,各个公司都是互相授权,利益交换,甚至从根子上就是绑定在一起的。 这样才有可能进入这一块的开发领域当中。 霓虹其实也差不多,只不过霓虹主打的是主机平台。 如果青智源不是想跑电脑平台上面折腾的话,利用索尼的知识产权互换,pokeni可以在p这个平台上面骑马纵横。 …… 当下最麻烦的一个问题在于—— 米国整体对霓虹的芯片业务打压。 千方百计要绕开霓虹,不让霓虹插手芯片制造业务,其实也是一件很令人头疼的事情。 也就是说,非米国研发公司,还想要插足显卡制造,米国那边可能就不会允许。 这个难度很大。 前世米国宁愿花大价钱让荷兰的阿斯麦来研发euv光刻机,也不同意让技术更为成熟的霓虹半导体企业来做,其实就是提防霓虹。 其实在米日半导体协议签订之后,就差不多堵死了霓虹的芯片道路了。 难啊难。 青智源急得抓耳挠腮。 米国人真的是狗。 不过就在这时,青智源突然想起一个公司和一个人来—— 英伟达,黄仁勋。 …… ———————————————————— 今天晚上没有更新了 感谢各位 明天见 本章完 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)页